Ação da Sony! Workshop para co-criar o futuro

Os funcionários da Sony derrubam os estereótipos uns dos outros: Um relatório de um workshop de novos funcionários [Parte 2]

27/01/2023

Dois funcionários e um lead user

Se não estivermos atentos, podemos dar por nós presos aos nossos próprios estereótipos.

Um produto poderá ser inconveniente para nós, mas, e quanto aos outros? As funcionalidades "práticas" dos produtos da Sony tornam-nos acessíveis a mais pessoas?

Para que os funcionários tenham em consideração estes pontos de vista e estas questões enquanto desenvolvem produtos e serviços, a Sony organiza com frequência workshops de design inclusivo para os seus funcionários.

Aqui, seguimos dois novos funcionários da Sony num dia em que passam algum tempo com um lead user que é deficiente visual.

Os funcionários reúnem-se em frente a um quadro branco e conversam
Um workshop de design inclusivo

Para esta entrevista, contamos com a presença de Hironori Sato, um baterista profissional com deficiência visual, e dos novos funcionários da Sony, Rin Ito e Rikushi Sabu. Rin trabalhou com Hironori no workshop, enquanto Rikushi trabalhou com Maito Wakui, que se desloca numa cadeira de rodas.

São utilizadas alcunhas nos workshops, Hironori Sato como "Sato," Rin Ito como "Rin," e Rikushl Sabu como "Sabu." (Estas alcunhas são utilizadas abaixo.)

Agora que o workshop foi apresentado na parte 1, na parte 2 voltamos para perguntar a estes três participantes o que acharam.

Retrato de uma entrevistadora

A colocar as questões!

Rin Ito

Divisão de Tecnologia de Software 1, Centro de Software de Sistemas, Home Entertainment & Sound Products Business Group, Sony Corporation
Rin tem estado envolvida no design UI/UX para aplicações de televisão desde que entrou para a Sony em 2022. No trabalho, empenha-se em criações a partir do ponto de vista da acessibilidade. No âmbito dos seus interesses pessoais recentes, ela tenta estar atenta ao bem-estar digital e ao consumo ético de moda.
Retrato de uma entrevistadora

A colocar as questões!

Rikushi Sabu

Departamento de Design Inclusivo Centrado no Homem, Divisão de Promoção da Gestão da Qualidade, Sony Corporation
Desde que entrou para a Sony em 2022, Rikushi tem facilitado testes e inquéritos aos utilizadores numa divisão comercial que promove o design centrado no ser humano ao nível de toda a empresa. O trabalho lembrou-o da importância da sustentabilidade e, em particular, da acessibilidade. No trabalho de rotina e na preparação da documentação, garante a clareza visual para todos os utilizadores, independentemente de apresentarem ou não uma deficiência visual.
Retrato do entrevistado, lead user

Facultar respostas!

Hironori Sato

Nascido em 1980 com visão reduzida devido a retinite pigmentosa, Hironori perdeu completamente a visão aos 21 anos. A bateria captou o seu interesse aos 16 anos e, depois da faculdade, tornou-se baterista profissional. Além de tocar e dar aulas de bateria, Hironori conduz atualmente um programa interativo original de sensibilização para a deficiência com música em escolas e outros locais em todo o país.

Lead users: vivem o nosso futuro um passo à nossa frente

ー Sato, recorda-nos o que é um "lead user" neste contexto.

[Sato]
Em poucas palavras, os lead users são aqueles que experimentam as coisas antes de todos os outros. Todos nós acabamos, eventualmente, por sofrer limitações físicas à medida que envelhecemos — dificuldade em ver ou andar, por exemplo — mas alguns de nós já vivem com essas limitações, quer desde o nascimento quer a partir de algum momento em nossas vidas.

As pessoas com deficiência podem conhecer muito bem os problemas que surgem com o envelhecimento. Os próprios idosos ou as pessoas com deficiência que atuam como facilitadores nos workshops de design inclusivo são designados por "lead users" porque ajudam a traçar um rumo para o futuro.

ー Algum de vós teve dúvidas quanto a participar no workshop?

[Sabu]
Estava mais entusiasmado do que apreensivo. O que me motivou a participar e a aprender sobre o ponto de vista das pessoas com deficiência foi o facto de a minha divisão na Sony promover o design centrado no ser humano em toda a empresa, que consiste em processos de criação que nos ajudam a oferecer experiências de qualidade superior, tendo em conta as perspetivas dos clientes.

Retrato de um entrevistador do sexo masculino

[Rin]
Falo por mim, fiquei um pouco relutante. Perguntei-me se, de alguma forma, as minhas tentativas desajeitadas de ajudar os lead users a deslocarem-se pela cidade poderiam interferir com as suas formas habituais de fazer as coisas.

[Sato]
A sério? A nossa comunicação correu tão bem que julguei que vocês, enquanto funcionários da Sony, interagem habitualmente com pessoas com deficiência no trabalho ou têm amigos ou conhecidos com deficiência. Creio que isso deve fazer parte da cultura empresarial da Sony.

Eu só tinha uma preocupação. Queria ter a certeza de que ninguém se sentia intimidado, porque, normalmente, algumas pessoas acanham-se mais quando interagem com pessoas com deficiência. Queria, sobretudo, que os participantes conhecessem o mundo das pessoas com deficiência, para os expor ao mesmo.

Retrato do lead user

Atitudes positivas dos lead users, a derrubar estereótipos

ー O que é que achou memorável no trabalho de campo?

[Sabu]
Eu fazia parte de uma equipa com a Maito, que se desloca numa cadeira de rodas, e logo de início pareceu-me muito difícil que conseguisse abrir a porta do escritório com uma mão e passar com a cadeira de rodas.

Retrato de uma utilizadora em cadeira de rodas
Lead user Maito a abrir uma porta de escritório a caminho do trabalho de campo

[Sabu]
Ela dependia de elevadores para subir ou descer andares em estações de comboio e outros locais, mas em ambientes desconhecidos, demora algum tempo a encontrá-los.

Depois, há a questão de comprar um bilhete. De uma posição mais baixa, como numa cadeira de rodas, o brilho das luzes fluorescentes dificulta a leitura das informações no ecrã.

O lead user está a comprar um bilhete numa máquina de venda automática de bilhetes
Maito, lead user, à espera para comprar um bilhete

[Rin]
Comprar um bilhete também parecia ser muito trabalhoso para Sato.

[Sato]
Exato! As estações têm tabelas de preços em braille e outras coisas úteis, mas primeiro damos por nós a tentar descobrir onde estão.

As instruções das máquinas de bilhetes também são fornecidas em braille, mas quando me dizem para premir um botão na parte inferior esquerda para iniciar a orientação em áudio, pergunto-me onde fica a parte inferior esquerda. Já há algum tempo que não tento comprar um bilhete, mas, em todo o caso, continuo a demorar muito tempo.

O lead user está a comprar um bilhete numa máquina de venda automática de bilhetes
Comprar um bilhete em campo poderia ter sido mais fácil para o lead user Sato

[Rin]
Pensei que isso o incomodaria, mas mais tarde reparei que, quando criámos o mapa das emoções, você disse

"afinal, não foi de todo inconveniente, até foi divertido." Pensei que consideraria as tarefas irracionais como aborrecidas, verdadeiramente frustrantes.

[Sato]
Sim, fiquei com essa impressão pelos comentários dos membros da nossa equipa, quando não acreditavam que eu me estava a divertir em vez de ficar irritado.

[Sabu]
Nalguns momentos, também eu me apercebi dos meus próprios estereótipos. Maito desloca-se numa cadeira de rodas, por isso, quando vai às compras, os produtos nas prateleiras mais altas estão fora do seu alcance. Ainda assim, disse-me que, desde que tivesse mais tempo disponível, os funcionários da loja a ajudariam se ela pedisse. Na verdade, ela aprecia esta situação, que lhe dá a oportunidade de interagir com eles. E eu que pensava que ela ia encarar isso de forma negativa.

O lead user está a comprar um bilhete numa máquina de venda automática de bilhetes
Maito a falar com um funcionário da Sony num elevador durante o trabalho de campo

[Sato]
Comparar perspetivas é muito difícil, mas se tomarmos como exemplo as portas dos comboios, não é divertido adivinhar corretamente para que lado as portas se vão abrir? Eu vejo as coisas nessa perspetiva. O mundo é um lugar onde eu não sei realmente até tentar.

Retrato do lead user

Incentivar um pensamento mais livre e mais abrangente

ー O workshop terminou com as equipas a responderem à questão sobre a conceção da mobilidade para 2030 disponível para todos.

[Sabu]
Em campo, Maito teve de reunir forças para abrir portas a partir da sua cadeira de rodas. Também pareceu difícil encontrar um diretório de estações. Mas no seu mapa das emoções, classificou estas experiências de forma neutra, não positivas nem negativas. Não a incomodaram porque está habituada.

Os deficientes físicos precisam de muita energia para se deslocarem. Isto foi algo que a minha equipa definiu como um problema de mobilidade. Para que as pessoas com deficiência possam conservar a sua energia, sugerimos uma interface de mobilidade sob a forma de um smartphone ou de óculos inteligentes, que possam orientar as pessoas em cadeira de rodas para rampas em vez de escadas. Até a orientação para algo como tapetes voadores mágicos poderá ser possível um dia.

Funcionário e utilizadora em cadeira de rodas a conversar
Sabu a apresentar uma ideia no workshop

[Rin]
A minha equipa definiu uma questão como pressupostos contraditórios. Os conhecimentos que as pessoas tomam como certos varia de pessoa para pessoa. As pessoas com deficiência podem ser incomodadas por um mundo que é conveniente para as pessoas sem deficiência. Pensámos que um bom primeiro passo seria eliminar estas ideias pré-concebidas.

Inicialmente, durante o nosso brainstorming, imaginei uma espécie de mini-assistente sentado nos ombros de uma pessoa, indicando o melhor caminho.

Em última análise, a minha equipa propôs um "agente de som." Isto pode ser conveniente se puder ser combinado com dicas sobre uma cidade sob a forma de AR, por exemplo, e pagamento automático após a autenticação do utilizador.

Notas tomadas pelos funcionários
No workshop, onde as ideias foram expressas principalmente em imagens em vez de palavras

ー Os participantes apresentaram várias ideias para a orientação nas cidades com base em IA. O instrutor do workshop, o Sr. Isaka, pediu pensamentos livres e visionários muito diferentes dos produtos e serviços existentes—coisas que nunca existiram antes.

[Sato]
Sim, penso da mesma forma. Queria ouvir ideias tão loucas como "cidades flutuantes" em vez de "pessoas flutuantes com deficiência."

ー Outros lead users também expressaram a mesma opinião.

[Rin]
Se calhar, fiquei demasiado presa à sugestão do instrutor de que ideias como o bolso mágico do Doraemon seriam boas. É um pouco triste ter de admitir que, à medida que vou envelhecendo, a minha maneira de pensar torna-se mais firme.

Retrato de uma entrevistadora

[Sabu]
Eu também. Dou por mim a pensar se as ideias são realmente viáveis. Talvez seja um hábito que adquiri ao fazer investigação na universidade.

[Sato]
A mobilidade, o nosso tema do dia, é um desafio constante na nossa perspetiva. Ironicamente, nós portadores de deficiência podemos não ser capazes de imaginar como seria deslocar-se de forma divertida e emocionante, sem qualquer stress.

Estamos tão habituados aos inconvenientes que foi esclarecedor para mim criar um mapa das minhas emoções. Muitas vezes, apercebi-me: "Agora que falas nisso, sim, isso foi inconveniente."

Derrubar os estereótipos uns dos outros pode conduzir à inovação

Funcionário e lead user sentados

[Sato]
O nosso debate sobre o mapa das emoções fez-me perceber que espero verdadeiramente que as pessoas analisem aqueles que são portadores de deficiência. Os membros observadores da equipa alertaram-nos para muitas coisas que nos tinham passado despercebidas. Seria ótimo se isso inspirasse futuras inovações ou negócios. Ficaria feliz se pudesse fazer parte dessa inspiração

[Sabu]
Para mim, o workshop mostrou como os lead users estão cientes dos inconvenientes da sociedade que passam despercebidos a outros. Também estou envolvido na realização de testes de utilização de produtos com o contributo de pessoas com deficiência, pelo que não deixarei de partilhar as minhas impressões com a minha divisão, para que possamos aplicar estes conhecimentos.

Retrato de um entrevistador do sexo masculino

[Rin]
Eu também. No meu trabalho de design de IU/UX para aplicações em televisões, tenho dado muita atenção à visibilidade do texto e à facilidade de compreensão da informação textual, mas reparar quão bem Sato utiliza as aplicações para smartphones foi muito esclarecedor para mim. A partir de agora, vou tentar implementar no meu design de IU/UX uma compreensão da forma como as pessoas estão realmente a utilizar estes produtos.

Retrato de uma entrevistadora

[Sato]
Obrigado. O que mais me entusiasma é o processo durante o workshop, quando os outros membros da equipa começam a tratar os inconvenientes como se fossem os seus próprios problemas. Os inconvenientes sentidos pelas pessoas com deficiência podem impulsionar a inovação e novos negócios. Quando penso que nos esforçamos para ir mais além no que diz respeito ao bem-estar básico das pessoas, isso contribui para a minha felicidade.

Dois funcionários e um utilizador principal

Conclusões dos novos funcionários da Sony

Tentar encarar os inconvenientes dos outros como se fossem nossos

A empatia com os lead users fez-me perceber que todos nós nos sentimos incomodados por muitas coisas que as pessoas, de alguma forma, acabam por aceitar. Em vez de tratarmos os inconvenientes específicos como uma necessidade especial, o simples facto de pensarmos em como melhorar as coisas ajudar-nos-á certamente a conceber produtos que sejam mais convenientes para todos.

De vez em quando, iniciar o brainstorming recorrendo ao hemisfério direito do cérebro

A recomendação para pensar de uma forma mais livre durante o nosso brainstorming marcou-me. Imaginei que libertarmo-nos das preocupações sobre o que é exequível e, ocasionalmente, inspirarmo-nos no pensamento do hemisfério direito do cérebro pode ajudar-nos a conceber um futuro mais brilhante e melhor.

Derrubar os estereótipos uns dos outros

Em muitos momentos durante o workshop, saber como Sato e Maito percecionam as coisas quebrou os nossos estereótipos. Mas, de facto, as nossas opiniões revelaram a Sato que havia muitos inconvenientes a que se resignara, enquanto pessoa com deficiência. Ele disse que esperava que continuássemos a ajudar essas pessoas a pensar de forma diferente. Ao derrubar os estereótipos uns dos outros, o mundo torna-se subitamente um pouco mais abrangente. Esperamos aplicar esta perceção no nosso futuro trabalho.

[Exemplos de produtos que incorporam design exclusivo]

A Sony e a WS Audiology Denmark A/S (WS Audiology) celebraram um acordo de parceria para o desenvolvimento e fornecimento conjuntos de produtos e serviços no setor dos aparelhos auditivos de venda livre. Os detalhes estão disponíveis aqui.

A Sony desenvolveu um novo comando1 para as televisões de 2022 com base nos resultados de inquéritos a utilizadores e de testes de usabilidade. A comunicação direta com os utilizadores assegurou aos designers que o comando é confortável para ser utilizado por muitas pessoas. Os detalhes estão disponíveis aqui.

*1 Não disponível no Japão. Noutros países, o comando está incluído nas televisões das séries Z9K, A95K e X95K (apenas na Europa).



Texto: Airi Tanabe  Fotografia: Kiara Iizuka
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